Tag Archives: blender

RAVEREBELS Transmission

2022, Rave Rebels, Belgium Scenographic design by Rene Van Dijk in collaboration with Jens Grietten, Kristof Blancquaert & Rudy Vorstenbosch Content creators –  Rodrigo Guzman, Constantine Nisidis & Eric Reiniers read more on : https://rene.studio/transmission

RAVEREBELS Neo-n Gods

Raverebels 8-9/10/2021 Light Set & Production Design : Boets Thomaz #thomasboetsConceptual guidance & art direction: Rene van DijkLightoperator : Kristof BlancquaertVideo content creation: Ro Dat, Constantine Nisidis, Eric Reniers, Olivier Wymeersch, Derek Szetovvvv programming: Ro Dat, Mórász M. D. DávidProduction assist : @Joris BenschLichtAudio Video Supplier : L&L Stage Service Bart WeytsTechnical Manager : Sem […]

μGrace

  Παρουσίαση της ομάδας μGrace στο πλαίσιο του NASA SpaceApps Challenge 2019 (δεύτερη φάση), που πραγματοποιήθηκε το Σ/Κ (26-27/11/2019) στο Μέγαρο ΟΛΠ Α.Ε. Βασική τεχνική προϋπόθεση ήταν η διάρκεια του βίντεο να μην ξεπερνάει τα 30 δευτερόλεπτα. περισσότερα αναφορικά με την μGrace μπορείτε να δείτε εδώ   Η ομάδα του μGrace είναι υπεύθυνη για τη […]

Everywhen

    “Everywhen is dark, depressive and captivating contemplation on the recurrence in history. Everywhen orbits around two sides of life – the personal and the political. An often caring, gentle and well-meaning personal life is contrasted here with the reality of the social individual, who can often be sinister, vengeful and hateful. But how […]

WEB VR

Proof of Concept για WEB VR και εικονικές περιηγήσεις σε πραγματικό χρόνο. Το πρότζεκτ αυτό ξεκίνησε στο πλαίσιο του πειραματισμού και της αναζήτησης πιθανών λύσεων για παρουσιάσεις αρχιτεκτονικών έργων ή χώρων με πολλές και διαφορετικές χρήσεις σε διαφορετικά πεδία. Ένας από τους ενδιάμεσους στόχους ήταν η ανάπτυξη των κατάλληλων εργαλείων για την αυτοματοποίηση της διαδικασίας […]

Xanthippe – ICE EYES

Η Xanthippe(Ξανθίππη) είναι η φανταστική πρωταγωνίστρια του ομώνυμου κομματιού των ICE EYES. Το βίντεο ολοκληρώθηκε εξ ολοκλήρου στο Blender. Η επιλογή να μείνει το βίντεο σε linear stage χωρίς να υποστεί περαιτέρω χρωματική επεξεργασία (color correction) όπως συνηθίζεται , ούτε να αφαιρεθεί ο θόρυβος ή όποιο άλλο artifact προέκυψε κατά τη διαδικασία του rendering, ήταν […]